二、過程與成果展示
正面
側面
飛鷹(會動唷^.<)
三、心得與討論
這次重新load了新的背景,也自己找了很多新的模組來用。
但是在使用免費的模組時,其實有不少obj檔不知道為何都無法load進程式使用
大致上就是編譯通過,開啟程式約3秒後就關閉了,原因不明。
或是有些obj檔有額外的texture要載入使用,但OpenGL似乎並沒有支援此load的功能。
亦或是要我自己撰寫....
而我在看過一些texture mapping的範例之後,仍然無法使用將texture map到model上...
另外,還有其他的模型檔,.max、.fbx....在OpenGL上似乎都要另外使用函式庫支援。
因此在使用模組的選擇上,都盡量找靜態的物件使用.....
而最後所完成的動畫, 就是一隻在天空飛翔的老鷹.....
OpenGL在許多設計上並不是很完善的支援其他格式的模組,在開發上過於困難。
在這裡所學得大部分都為基本的圖學程式應用。
希望在之後能碰到開發上比較方便的軟體時,能夠完成令自己滿意的作品。
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